【概要】
:パフォーマンス最適化技術の一つで、レベル全体のオブジェクトをグループ化し、距離に応じて詳細度を変化させる方法。
:個々のメッシュに適用されるLODに対し、HLODは複数オブジェクトをまとめて簡略化する。
【詳細】
・クラスタ(Cluster)
:レベル内の複数オブジェクトをグループ化したもの。
:HLODシステムは、近接して配置されたオブジェクトを自動的にクラスタにまとめる。
・シンプルメッシュ
(Proxy Mesh)
:クラスタ全体を代表する簡略化されたメッシュのこと。
:遠距離の場合は、シンプルメッシュが表示され、レンダリング負荷が軽減される。
・遷移距離
(Transition Distance)
:クラスタが詳細なメッシュからシンプルメッシュに切り替わる距離のこと。
:距離の設定は、HLOD設定で調整ができる。