【概要】
:特定のエリアや空間を定義する3D領域のこと。
:通常のアクタとは異なり、特定の機能や効果をその領域内で適用するために使用される。
【詳細】
・エリア効果
:指定されたエリア内で特定の効果を適用する。(衝突判定、トリガーイベント、環境効果など)
・CGCジオメトリ
:ボリュームを定義するためのジオメトリ。
:ボリュームは、Constructive Solid Geometry(CGC)で空間を定義する。
・ボリュームの種類
:トリガーボリューム、ナビメッシュボリューム、ポストプロセスボリュームなど。
:例えば、トリガーボリュームは「OnActorBeginOverlap」でイベントを設定できる。