【概要】
:アニメーションブループリントの一部で、複雑なアニメーションシステムを構築できるツールのこと。
:例えば、歩行、走行、ジャンプ、攻撃などの異なる状態間をスムーズに遷移させる。
【詳細】
・ステート(State)
:キャラクターの特定のアニメーション状態のこと。
:各ステートには、それに対応するアニメーションや Blend Space が割り当てられる。
・遷移(Transition)
:一つのステートから別のステートに移行するための条件とルールのこと。
:開始条件や遷移時間、遷移中のブレンド方法などを設定できる。
・エントリーポイント
(Entry Point)
:ステートマシンの初期状態を決定するためのスタートポイントのこと。
:ゲームが開始されたときに最初にアクティブになるステートを指定する。