アピアランス(Appearance)

【概要】

 :オブジェクトやキャラクターの見た目や外観に関連する設定や機能のこと。

 :マテリアル、テクスチャ、シェーダー、ライティングなど。視覚的な要素を含む、様々な要素が含まれる。

【詳細】

 ・マテリアル(Material)
  :オブジェクトの表面に適用されるシェーダーやテクスチャの設定を含むもの。色、反射率、透明度、凹凸などの特性を制御する。

 ・テクスチャ(Texture)
  :マテリアルに適用される画像ファイルのこと。
  :ディフューズ(基本色)、ノーマル(凹凸)、スペキュラー(反射)などの種類がある。

 ・シェーダー(Shader)
  :マテリアルの見た目を計算するプログラムのこと。
  :ピクセルごとのライティング計算や、複雑な視覚効果の実現に使用される。

 ・ライティング(Lighting)
  :光の強度、色、影の有無などを含んだ設定のこと。
  :ポイントライト、スポットライト、ディレクショナルライトなどがある。

 ・ポストプロセスエフェクト
 (Post-Process Effects)
  :レベル全体に適用される視覚効果のこと。
  :ブルーム、レンズフレア、カラーグレーディング、被写界深度(DOF)などが含まれる。