【概要】
:高度な物理シミュレーションシステムのこと。
:破壊、剛体ダイナミクス、流体シミュレーション、クロスシミュレーションなど、さまざまな物理現象をリアルタイムでシミュレートするために設計されている。
【詳細】
・破壊シミュレーション
(Destruction Simulation)
:オブジェクトの破壊や崩壊をリアルタイムでシミュレートする。
:建物の崩壊、壁の破壊、オブジェクトの粉砕など、リアルな破壊エフェクトを実現する。
・剛体ダイナミクス
(Rigid Body Dynamics)
:オブジェクトの運動や衝突をシミュレートする。
:オブジェクト同士のリアルな衝突反応や動きを計算する。
・流体シミュレーション
(Fluid Simulation)
:水、煙、火などの流体的な現象をリアルに再現する。
:流体が動き、相互作用する様子をシミュレートする。
・クロスシミュレーション
(Cloth Simulation)
:布や衣服の動きをシミュレートする。
:布のたわみや揺れをリアルに表現する。
【設定方法】
1.Chaos Physics
プラグインの有効化
:「Edit」>「Plugins」>「Chaos Physics」のプラグインを有効にする。(エディタを再起動してプラグインを適用する。)
a. 破壊オブジェクトの設定
1)Geometry Collect. の作成
:コンテンツブラウザで右クリック >「Create Advanced Asset」>「Geometry Collection」を選択する。
2)破壊オブジェクトの設定
:Geometry Collectionアクターをレベルに配置し、破壊オブジェクトとして設定する。
:「Details」パネルで破壊パラメータを調整する。
3)シミュレーションの実行
:ゲームプレイ中に破壊シミュレーションが正しく機能するかを確認する。
b. 剛体ダイナミクスの設定
1)剛体アクターの配置
:レベルに剛体アクターを配置する。Static Meshアクターを選択し、「Details」パネルで「Simulate Physics」を有効にする。
2)物理プロパティの調整
:質量、摩擦、反発係数などの物理プロパティを調整して、オブジェクトの動きをリアルにシミュレートする。
c. 流体シミュレーション
1)流体アクターの配置
:設定がやや高度のため、公式ドキュメントを参照して設定を行う。
d. クロスシミュレーション
1)クロスマテリアルの作成
:布や衣服に適用するクロスマテリアルを作成する。
:クロスシミュレーション用のパラメータを設定する。
2)クロスアクターの配置
:クロスアクターをレベルに配置し、クロスマテリアルを適用する。
;物理シミュレーションが正しく機能するかを確認する。