【概要】
:布や衣服の動きや変形をリアルタイムでシミュレートする機能のこと。
:キャラクターの衣装や旗、カーテンなど、布素材のリアルな挙動を表現するために使用される。
【詳細】
・クロスアセット(Cloth Asset)
:布や衣服の動きや変形をリアルタイムでシミュレートする機能のこと。
・クロスペイント(Cloth Paint)
:布の頂点に対して物理パラメータをペイントするプロセスのこと。
:布のどの部分が動くか、どの部分が固定されているかを指定できる。
・物理プロパティ
(Physical Properties)
:布の挙動を制御するためのパラメータのこと。質量、摩擦、剛性、風の影響などが含まれる。
【設定方法】
1.クロスアセットの作成
・3Dモデリングソフトウェアでメッシュを作成する。
・作成したメッシュをFBX形式でインポートする。
・インポートしたメッシュを右クリック>「Create」>「Cloth」で、クロスアセットを作成する。
2.クロスペイントの設定
・クロスアセットをダブルクリックして「Skeletal Mesh Editor」を開く。
・「Cloth Paint」ツールを起動して、頂点に対して物理パラメータをペイントする。
・例えば、固定したい部分(例:衣服の肩や腰の部分)は、動かないように設定する。
・「Cloth Config」セクションで、布の質量、剛性、摩擦、風の影響などの物理プロパティを設定する。
3.クロスシミュレーション
・作成したクロスアセットをキャラクターやオブジェクトに適用する。
・Skeletal Meshの「Details」パネルから「Clothing」セクションを開き、クロスアセットを選択する。
4.適用の確認
:ゲームを実行して、クロスシミュレーションが正しく機能しているかを確認