【概要】
:ゲームのプレイ中ではなく、エディタ上で実行されるブループリントのスクリプトのこと。
:アクタがレベルに配置されたり、プロパティが変更された際に実行される。(ゲームプレイ中の動的な変更には使用されない。)
【例】
1.Static Mesh Component
の追加
:「Add Static Mesh Component」ノードをコンストラクションスクリプトに追加する。
:このノードを使用して、新しいスタティックメッシュコンポーネントをアクタに追加する。
2.メッシュの設定
:「Set Static Mesh」ノードを使用して、特定のメッシュアセットを設定する。
3.位置の設定
:「Set Relative Location」ノードを使用して、追加したメッシュの位置を設定する。