以下は、Blender 等のDCCツールから出力した .fbx データをインポートする際の設定(参考)です
Generate Missing Collision
:コリジョンを生成するかどうか
→ 無効(別途作成)
Vertex Color Import Option
:頂点カラーをどうするか
→ Replace(.fbx参照)
Remove Degenerates
:不要なポリゴンの削除
→ 有効
Build Reversed Index Buffer
:メッシュの描画精度に関する設定
→ 大規模モデル以外:有効
Generate Lightmap UVs
:ライトマップを生成するかどうか
→ ライトマップを使う場合:有効
One Convex Hull Per UCX
:UCX毎に凸包を生成するかどうか
→ 無効(別途作成)
Normal Import Method
:法線の設定
→ Import Normals(.fbx参照)
Normal Generation Method
:法線の生成アルゴリズム
→ Mikk TSpace(通例?)