【概要】
:ブループリントやC++クラス間での共通の機能を定義する手法のこと。
:インターフェースを使用すると、異なるクラスが同じメソッドを実装できる。
:例えば、特定の機能を持つクラス間の通信や動作の標準化に利用する。
【作り方】
1.インターフェースアセット
の作成
:コンテンツブラウザ右クリック >「Blueprints」>「Blueprint Interface」を選択する。インターフェースアセットに名前を付ける。
2.メソッドの定義
:インターフェースエディタを開き、共通のメソッドを定義する。
:メソッドには入力と出力のパラメータを設定できる。
3.クラスの作成
:インターフェースを実装するクラス(ブループリントまたはC++クラス)を作成する。
4.インターフェースの追加
・ブループリントの場合
:クラスの「Class Settings」パネル >「Implemented Interfaces」セクション
5.メソッドの実装
:インターフェースで定義したメソッドをクラス内で実装する。
:ブループリントでは、イベントグラフに対応するイベントを追加して、ロジックを実装する。
6.インターフェースの呼び出し
a. ブループリントから呼び出し
:インターフェースを実装するオブジェクトに対して、インターフェースメソッドを呼び出す。
:例えば、「Interface Call」ノードを使用して、特定のメソッドを呼び出す。
b. キャストの使用
:インターフェースの実装を確認するため、「Cast To Interface」ノードを使用する。
:オブジェクトがインターフェースを実装している場合は、メソッドが呼び出せる。
【例】
・ダメージシステム
1)インターフェースの作成
:「IDamageable」というインターフェースを作成して、「ApplyDamage」というメソッドを定義する。このメソッドはダメージの量を入力パラメータとして受け取る。
2)クラスの実装
:複数のクラス(例:キャラクター、オブジェクト)で「IDamageable」インターフェースを実装し、「ApplyDamage」メソッドを定義する。
:それぞれのクラスは、ダメージを受けたときの独自の処理を実装する。
3)ダメージの適用
:攻撃を行うクラスから、ターゲットに対し「ApplyDamage」メソッドを呼び出す。
:ターゲットが「IDamageable」インターフェースを実装している場合、対応するダメージが処理される。