Inverse Kinematics(IK)

【概要】

 :キャラクターの関節の位置や姿勢を計算する技術のこと。

 :例えば、特定の位置に手や足を動かす際、到達に必要な関節の角度を自動的に計算する。

【詳細1】

 ・目標(Target)
  :手や足などの末端エフェクター(End Effector)が到達すべき目標位置。
  :この目標に基づいて関節の角度を計算する。

 ・チェーン(Chain)
  :目標位置に到達するために動かす関節の連なりのこと。
  :例えば、腕のIKチェーンには肩、肘、手首が含まれる。

 ・エフェクター(Effector)
  :IKによって動かされる末端ボーンのこと。手や足など。

【詳細2】

 ・シングルボーンIK
  (Single Bone IK)
  :単一の関節を制御するIK。
  :簡単な制御に使用する。

 ・2ボーンIK(Two Bone IK)
  :二つの関節を制御するIK。
  :例えば、上腕、前腕、手首の制御に使用する。

 ・フルボディIK(Full Body IK)
  :キャラクター全体の関節を制御するためのIK。
  :より複雑で精密な動きを実現できるが、計算コストが高くなる。