【概要】
:アニメーションデータやモーションキャプチャデータをエンジン内で使用するためのフレームワークのこと。
:外部アプリケーションやデバイスからのデータをリアルタイムでストリーミングできる。
【詳細】
・サブジェクト
:Live Link に接続されたデータソースが提供するデータストリームのこと。
:特定のアニメーションデータやモーションデータを含む。
・リシーバー
:Live Link データを受信し、キャラクターやオブジェクトに適用するコンポーネントやシステムのこと。