【概要】
:マルチプレイヤーシステムにおいて、サーバーとクライアント間でデータや状態を同期する仕組みのこと
【詳細】
a. 変数のレプリケーション
・特定の変数をサーバーからクライアントに同期させる
・例えば、プレイヤーのHP、スコア、アイテム数などに使用する
b. アクションやイベントのレプリケーション
・サーバーやクライアントでイベント(関数)を実行する場合、どちらで処理するかを指定する
・例えば、クライアントのキー入力をサーバーが受け取り、サーバーでキーに対応した処理を実行した後、結果を全クライアントに伝える