レプリケーション(Replication)

【概要】

 :マルチプレイヤーシステムにおいて、サーバーとクライアント間でデータや状態を同期する仕組みのこと

【詳細】

a. 変数のレプリケーション

 ・特定の変数をサーバーからクライアントに同期させる

 ・例えば、プレイヤーのHP、スコア、アイテム数などに使用する



b. アクションやイベントのレプリケーション

 ・サーバーやクライアントでイベント(関数)を実行する場合、どちらで処理するかを指定する

 ・例えば、クライアントのキー入力をサーバーが受け取り、サーバーでキーに対応した処理を実行した後、結果を全クライアントに伝える