【レベル】
:ワールド内の具体的なシーンやステージを構成するフィールド。
:プレイヤーがプレイ可能なエリアを定義して、オブジェクトを配置する。
:例えば、「森のレベル」「砂漠のレベル」など。
:Unreal Engine では、「.umap」ファイルとして保存される。
:プレイ空間や環境を構築するフィールドの基本単位。
【シーン】
:主に物語の進行やイベントの演出に使用されるカットシーンを指す。
:例えば、「森のレベル」での「出会い」など、映画やアニメーションの場面転換のイメージ。
:Unreal Engine では、シーケンサーを使用する際などに登場する。
【ステージ】
:レベルの一部として、例えば、特定のチャレンジやミッションのことを指す。
:例えば、「森のレベル」での「ステージ1:○○を達成する」など。
:Unreal Engine では、レベルデザイン上の用語として使用されることがある。