物理マテリアル(Physical Material)

【概要】

 :オブジェクトの物理的な特性を定義するためのマテリアルのこと。

 :オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したときの反応や、表面の摩擦、弾力性などの特性を設定できる。

 :物理マテリアルは、物理エンジンがシミュレーションする際に使用される。

 :オブジェクトのリアルな物理挙動を再現する役割を持つ。

【詳細】

 ・摩擦(Friction)
  :オブジェクトが他のオブジェクトと接触したときの摩擦力の定義。
  :摩擦は、動摩擦(Friction)と静摩擦(Static Friction)に分かれる。

 ・弾力性(Restitution)
  :オブジェクトが衝突したときにどれだけ跳ね返るかの定義。
  :0 は跳ね返らず、1 は完全に跳ね返ることを意味する。

 ・密度(Density)
  :オブジェクトの密度の定義。
  :密度が高いほどオブジェクトの質量が増す。

 ・剛性(Stiffness)
  :オブジェクトの弾性変形に対する抵抗力の定義。
  :剛性が高いほど、オブジェクトは硬くなる。

 ・ダンピング(Damping)
  :オブジェクトの振動や動きが、時間と共にどの程度減衰するかの定義。
  :ダンピングが高いほど、短い時間で動きが静止する。

【例】

 ・氷の物理マテリアル
  :摩擦、静摩擦を 0.1 、
  :弾力性を 0.0 に設定する。

 ・ゴムの物理マテリアル
  :摩擦、静摩擦を 1.0 、
  :弾力性を 0.9 に設定する。