【概要】
:リフレクション(反射)効果を実現するための機能のこと。
:光の反射をキャプチャし、オブジェクトに適用するとリアルな反射効果が生まれる。
【詳細1】
・Reflection Capture Actor
:特定のアクターを使用してレベル内の反射情報をキャプチャする。
・Reflection Environment
:レベル内の環境をキャプチャし、リフレクションマップとして使用する。
・反射プローブ
(Reflection Probe)
:Reflection Captureアクターの別称で、特定の位置から環境をキャプチャする。
【詳細2】
・Sphere Reflection Capture
:球状のキャプチャエリアを持ち、全方向からの反射をキャプチャする。
:小さなエリアや局所的な反射に適している。
・Box Reflection Capture
:直方体のキャプチャエリアを持ち、特定の領域内の反射をキャプチャする。
:部屋や建物など、限定されたエリアの反射に適している。
【例】
・室内シーンの反射
1)Box Reflection Capture
の配置
:室内の中心に Box Reflection Captureを配置し、部屋全体をカバーするように範囲を設定する。
2)反射の確認
:壁、床、家具などのオブジェクトに適用された反射を確認し、室内のリアルな環境反射を実現する。
・屋外シーンの反射
1)Sphere Reflection Capture
の配置
:屋外シーンの重要なポイントにSphere Reflection Captureを配置し、広範囲の反射情報をキャプチャする。
2)反射の確認
:車、建物、樹木などのオブジェクトに適用された反射を確認し、屋外のリアルな環境反射を実現する。