【概要】
 :特定のエリアや空間を定義する3D領域のこと。
 :通常のアクタとは異なり、特定の機能や効果をその領域内で適用するために使用される。
【詳細】
 ・エリア効果
  :指定されたエリア内で特定の効果を適用する。(衝突判定、トリガーイベント、環境効果など)
 ・CGCジオメトリ
  :ボリュームを定義するためのジオメトリ。
  :ボリュームは、Constructive Solid Geometry(CGC)で空間を定義する。
 ・ボリュームの種類
  :トリガーボリューム、ナビメッシュボリューム、ポストプロセスボリュームなど。
  :例えば、トリガーボリュームは「OnActorBeginOverlap」でイベントを設定できる。