【イベントノード】
:プレイヤーの入力やゲーム内のイベントに応じて処理を開始するノード。
:例えば、
・「BeginPlay」
(ゲームが開始されたとき)
・「OnActorBeginOverlap」
(アクタが他のオブジェクトと重なったとき)など。
【関数ノード】
:特定の機能や処理を実行する。
:例えば、
・「Print String」
(画面にテキストを表示)
・「Set Actor Location」
(アクタの位置を設定)など
【フローノード】
:ロジック(プログラム)の流れを制御する。
:例えば、
・「Branch」(条件分岐)
・「Sequence」(一連の処理を順番に実行)など。
【変数ノード】
:データの格納や操作をする。
:ブループリント内で自由に変数を定義し、それらを操作するためのノード。